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Texte 1 Élaboration après nos séances de travail sur certains textes choisis. |
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Le virtuel, pourquoi ça marche ? Hypothèses psychanalytiques
S. Faure-Pragier (psychanalyste SPP) dans Le Virtuel : la présence de l'absent - sous la direction de Sylvain Missonnier et Hubert Lisandre - éditions EDK - Paris 2003.
Notes de lecture du texte de S.Faure-Pragier (échanges octobre 2004)
Le virtuel, pourquoi ça marche ? Hypothèses psychanalytiques.
Ce texte situe la place de certains concepts liés à lunivers du virtuel (réalité, image, illusion, modèles, représentation) et développe leur articulation avec des concepts psychanalytiques ou y renvoyant (réalité psychique, symbolique, hallucination, perception, satisfaction pulsionnelle).
Si le virtuel est capable de reproduire dune certaine manière la réalité, cela pose la question des perceptions et de lillusion ainsi que leur rapport à la réalité.
Sur cette frontière entre réalité et univers symbolique, de nouveaux modes de figuration ont apparu, pouvant constituer un progrès notamment dans la compréhension de notre appareil psychique.
Limage de synthèse numérique ne constitue pas une représentation analogique de la réalité, mais plutôt des modèles ouvrant sur un espace intermédiaire. Cet espace est formé par un ensemble de simulacres ayant pour cibles notre appareil perceptif.
Mais nous ne sommes pas neutres vis-à-vis de nos perceptions qui sont marquées dinvestissements liés au désir.
Ainsi lobjet est investi avant dêtre perçu, cest-à-dire que la pulsion cherche à se satisfaire avant que lobjet soit trouvé. Lobjet est contingent et cest cette primauté de lhallucinatoire sur le perceptif qui nous rend capable de jouer. Du reste le passage par la réalité nenlève rien à la qualité hallucinatoire de lexpérience de la satisfaction.
Le principe de réalité nest quun prolongement du principe de plaisir et ne se substitue pas à lui puisque la perception est secondaire à lhallucination.
Labsence de réalité ne gêne pas la façon dont limage virtuelle sintègre comme nouvel objet.
Comme le jeu, pour lenfant, le virtuel prend la voie régrédiente à la manière du rêve.
Freud a défini lexistence dune réalité psychique, constituée par le système pulsionnel et les fantasmes originaires en opposition au concept de réalité désignant le monde extérieur.
La commune inadéquation au concept de réalité peut-elle rapprocher virtuel et réalité psychique ?
Du point de vue du symbolique lacanien, inconscient et virtuel sont structurés comme un langage relevant dun système de signes limités et de codes (à la manière de panneaux de signalisation). Ce qui le différencie du symbole freudien (métaphore et condensation) qui est riche dassociations polysémiques.
Limage virtuelle dune écriture symbolique mathématique nadmet quune traduction univoque à la différence dun tableau ouvrant sur des interprétations variées. En cela limage virtuelle nest pas une représentation.
Sil existe des similitudes entre virtuel et processus inconscients et même pensée qui agit également par modélisations et simplifications, le virtuel nest quun instrument, plutôt effet que modèle de linconscient.
Dès lorigine, lhomme a tenté de repousser les obstacles que représentent temps et espace par lécriture ou la simulation de la réalité par limage. La question du statut de limage, posée par les iconoclastes se renouvelle aujourdhui autour du virtuel : limage, tantôt mimesis capable d'effacer Dieu, tantôt médiation, symbole et métaphore de lincarnation.
Le virtuel peut être source dinquiétude quand il apporte une satisfaction pulsionnelle excessive. La dépendance et le fonctionnement auto-érotique en circuit fermé peuvent être source disolement. Si lobstacle de la réalité disparaît, ny aurait-il pas trop de jouissance ?
Pour J. Baudrillard, limage imposée possède un caractère appauvrissant anti- imaginaire. La simulation enroulée sur elle-même soppose à la représentation
Le monde virtuel peut-il devenir préférable au monde réel semé dobstacles et dembûches et labsence même du manque ne pourrait-il pas tuer le désir ? Un rapprochement avec les artifices induits par lutilisation des drogues mérite dêtre fait.
Mais il existe un bon usage du virtuel, outil de communication et de rencontre, de connaissance.
Le virtuel nest quun outil qui en lui-même na pas de sens. Il peut aider à mieux comprendre le monde réel
Dans Malaise dans la civilisation, Freud évoque lapaisement narcissique crée par des satisfactions non liées à laltérité. F. Pasche a montré limportance pour lenfant et ladolescent de zones de neutralité éloignées des zones de conflit.
Le virtuel propose ces espaces de transition, entre réalité et artifice, zones intermédiaires où peuvent sexprimer une indépendance vis-à-vis de lobjet.
Le virtuel opère, par le jeu quil propose, des pauses de régression offrant ainsi un champ neutre.
Le virtuel est un simple instrument, ni bon, ni mauvais ; il vaut ce que valent ses utilisateurs.
Jean-Baptiste Roux - avril 2004.°
La discussion que nous avons eue à propos du texte de S. Faure-Pragier laisse apparaître les points suivants.
Le concept de « virtuel » utilisé sous sa forme substantive ne paraît guère opérant. On voit mal comment le définir et le différencier de ce qui constitue limage.
La valeur dune image dépend-elle de sa source (virtuelle ou réelle) ?
Il semble en tous cas que son origine, quelle soit virtuelle ou non ne change rien au ressenti perceptif que nous éprouvons.
La différence entre dun coté ce qui appartiendrait au monde réel et de lautre ce qui résulterait dune création artificielle grâce aux techniques informatiques, ne nous semble pas être une différence fondamentalement qualitative.
Il conviendrait plutôt dutiliser le « virtuel » sous la forme de ladjectif. On peut ainsi, parler de réalité virtuelle (qui serait un équivalent de la réalité perceptive).
À propos du rapprochement virtuel et Inconscient fait par S.F-P et du parallèle avec le symbolisme lacanien, il semble difficile de ne voir dans le monde virtuel quune symbolique de signes limités et de codes.
Les créations dartistes utilisant les outils informatiques ne se réduisent pas à un jeu de symboles mathématiques.
Limage virtuelle serait du coté de la représentation et non à son opposé, comme le dit S.F-P. (mais comme licône, elle nest pas que représentation).Jean-Baptiste Roux - 02/06/2004.